哮喘游戏和控制

把你的孩子的网络变成教育体验

你的孩子在互联网上花费多少时间? 随着互联网游戏障碍日益成为人们关注的焦点,许多儿童超过美国儿科学会推荐的最长2小时的屏幕时间,为什么不尝试将某些屏幕时间转变为孩子哮喘的教育体验?

随着孩子们越来越多的时间在更年轻和更年轻的时间上网,许多开发者正在试图将许多慢性疾病如哮喘加以配合。

“追求代码”是由星光儿童基金会制作的在线哮喘游戏,该游戏融合了一个引人入胜的故事,同时促进了哮喘知识。 古巴Gooding Jr.,Whoopi Goldberg,Kelsey Grammer,Gwyneth Paltrow,Glenn Close,Shaquille O'Neal和H. Norman Schwarzkopf将军都参与了这个引人入胜的故事,帮助孩子们学习如何管理他们的哮喘

寻求守则教导孩子和青少年:

研究:探索守则的功效

根据星光基金会的新闻稿,由Alan Delamater博士领导的迈阿密大学医学院的一个研究小组进行了一项研究,旨在调查Quest是否可以帮助家庭改善疾病管理,生活质量,哮喘自我效能感和哮喘知识。

该研究针对少数族裔(非洲裔美国人,非洲裔加勒比人和西班牙裔/拉丁裔)患有中度至严重哮喘的8至12岁儿童。 该游戏着重于哮喘管理和避免哮喘触发。

结果显示,儿童报告的哮喘自我效能和一个月的生活质量显着改善,并且在三个月时自我效能,责任和知识得到改善。

家长报告一个月哮喘症状改善,并增加了三个月的儿童责任,知识,药物治疗和避免触发儿童的情况。 6个月的评估显示自我效能,依从性,知识,儿童责任和症状持续改善。 儿童和父母的消费者满意度评分非常高。

新闻稿还引用了学校护士Charla Dunham,他每隔一周为哮喘患儿接受一次哮喘治疗组,并使用Quest的规范向她的孩子讲述他们的疾病:“追求该规范有助于保留两名经常住院的儿童离开我的学校走出医院。 一名学生去年错过了学年的大部分时间,但是由于我们将他介绍给了比赛,他的医疗保健状况有所改善,而且自那之后他就没有住院。“

资料来源:

> Skoglund,Nataliya Venger,“评估教育干预对儿童哮喘严重程度的有效性”(2007年)。 电子论文,论文 >和 >论文。 第1686号文件。

> Starlight Starbright儿童基金会在线提供哮喘游戏“探索守则®”。